ブログ書く時間がないッ
これだけ(笑)
疲労が溜まっており、すみませんでした
ようやく、解放されました。
すみません。
明日から書こうと思います。
眠たい
今日ブログ書こうと思ったのだが、眠たいので
明日書きます。
ナーフ シャドバ
ナーフが一大イベントとかw
ヘクターはバフ消して、コスト8しとけばいいのに。プリスはいい感じ。拳骨もなかなか。
緋色は良くなった。
ここからは私自身の考察
シャドバをもっと面白いゲームにできるように
考えてみた。
旅ガエルナーフはよ。旅ガエルはコスト4にして、進化時潜伏効果を失くす。
セラフのカウント重くしろ。(カウントは3か2)
超越のコストも重くして、枚数制限
(コストは20ぐらいがいい)
モルディカイのコストも重くしろ、もしくは枚数制限。バハムートも枚数制限。イージスはスタッツ下げと枚数制限。
巫女はファンファーレのみ。カイザのアルティメットキャロットもコスト重く。
アリスはスタッツ下げて、コストを重く。
若レヴィはダメージを2点にする。+スタッツ3/3にするといい。
リノセウスはコスト3。進化後のスタッツを2/2に変更
ビューティビーストはコスト上げ。
冥府はコスト5。(重くすることによって、出しにくくさせる。)
アイラのコストは4。(4ターン目でウルズ出して、PP加速できるから)
アルベールはエンハンス能力削除。
コスト8にし、スタッツを6/7にする。
乙姫は枚数制限。
ヴァンピィのコストを3、ユリウスのスタッツを1/2に変更。
フェリアのコストを3にし、スタッツ2/2進化後も変わらない。
ユニコは回復量を1に変更。
新カードについては、消滅効果と攻撃力を下げるカードを追加。アグロ対策できるように、全体除去も入れる。
先行が有利にならないように、後攻には1ターンの間マナ+1にするカード(コストは0)を手札に追加。
潜伏効果については、ランダムな相手に〇〇ダメージのカードを増やす。
イスラフィールのコストを10にし、スタッツ7/7に変更。進化後8/8
魔海は選択を(コストを0)フォロワーのみ、スペルは下げられない。に変更
昏らきのコストを7、スタッツを4/6、進化後5/6。潜伏状態であれば、相手のリーダーに二ダメージ与えるに変更。
カラボスは5/5に変更。ドロシーのコストを12に変更。
デーモンイーターのコスト3に変更。
デスタイラントのスタッツを1/1に変更。
フォルテのコストを7、ジェネシスのスタッツを6/8に変更。
ゼウスのスタッツ、4/8に変更。
エイラのコストを4。
ガルラのファンファーレ カウント3進めるに変更。
テミスにデメリット効果追加、カード1枚ランダムで捨てる。
ルミナスメイジのコストを6に変更。
パレスフェンサーのスタッツ1/1に変更。
フローラルフェンサーのコストを5に変更。
こんな感じでどうかな?
疲れたので...この辺で終わっておこう。
ジョジョの奇妙な冒険 実写映画化について
今月、実写映画化したが微妙だと思う。
理由はCG使ったスタンドはともかく、キャラが似ていないからだ。
俳優目的で見る人に伝えたい。
原作読みましたか?
ジョジョについてどれほど知っていますか?
と言ってみたい。
原作も見ずに、良かったや面白かった。とは言って欲しくない。
四部よりも先に1〜3部を放映するべきだ。
じゃないと石仮面とは何だったのか?になってしまう。
石仮面に纏わる話だと言うのに.....
1〜3部あってこその4部なんだし。
とりあえず、原作読んでいない人にはおすすめ出来ない作品です。
アニメの方も良いのだが、原作にしかないシーンもあるため原作→アニメ→映画の順で段階を踏まえて見て欲しいと思う。(ジョジョを全く知らない人)
サモンズボード
このスマホゲームしている人いるかな?
ルール
矢印の方向しか進めないし、攻撃も同じ
矢印がついていない所はスタン(1ターン動けない)される可能性があるので注意。
ざっくりとした説明だが、今回は楽しさを伝えたい。
このゲームには、スキル、リーダースキルがある。
スキルの種類としては、トラップ、ダメージスキル、カウンター、エンハンス、オートダメージなどある。
リーダースキルには、コンボ系、カウンター系
ダメージスキルup系、属性系など様々ある。
ダンジョンによって、使い分けることが出来るので差別化するのも可能だ。
コンボ対策やカウンター対策などされている時は対策されていないリーダースキルを使い、完全攻略することができる
楽しい所は戦略性にあふれるバトル、キャラクター、ガチャ、ログインボーナスと言った所だろうか?
気に入ったキャラクターでダンジョンを進めてもいいと思う。
話は短いが、少なくてもいいから1回だけでもいいのでインストールしてほしい。